Speed Chess Championship – Primera Ronda

1a ronda

  • 3r evento (1ª ronda 1, 1r encuentro) — Martes, 17 de Julio a las 21h (CEST)
  • 4º evento (1ª ronda, 2º encuentro) — Jueves, 19 de Julio a las 21h (CEST)
  • 5º evento (1ª ronda, 3r encuentro) — Martes, 24 de Julio a las 21h (CEST)
  • 6º evento (1ª ronda, 4º encuentro) — Jueves, 26 de Julio a las 21h (CEST)

2ª ronda

  • 7º evento (2ª ronda, 1r encuentro) — Jueves, 2 de Agosto a las 21h (CEST)
  • 8º evento (2ª ronda, 2º encuentro) — Martes, 7 de Agosto a las 21h (CEST)
  • 9º evento (2ª ronda, 3r encuentro) — Jueves, 30 de Agosto a las 21h (CEST)
  • 10º evento (2ª ronda, 4º encuentro) — Jueves, 4 de Septiembre a las 21h (CEST)

3ª ronda

  • 11º evento (3ª ronda, 1r encuentro) — Martes, 18 de Septiembre a las 21h (CEST)
  • 12º evento (3ª ronda, 2º encuentro) — Jueves, 20 de Septiembre a las 21h (CEST)

4ª ronda

  • 13ª ronda (4ª ronda) — Jueves, 16 de Octubre a las 21h (CEST)

Conoce el sistema Anti-Trampas de Chess.com

Las trampas en ajedrez son un tema muy serio. Este tema se magnifica cuando se trata del mundo online, al no existir ningún árbitro presente que pueda observar las partidas. En Chess.com, nos tomamos muy en serio el juego limpio y las medidas de detección de trampas y lo hemos hecho siempre desde nuestros inicios. Entendemos perfectamente lo frustrante que puede ser para nuestros miembros el hecho de encontrarse con jugadores tramposos. Es por este motivo que hemos invertido una gran cantidad de recursos en nuestros sistemas para cazar a tramposos. Hemos conseguido expulsar a muchos jugadores que querían hacer trampas. Siendo los organizadores de numerosos torneos con premios en metálico, hemos mejorado nuestros sistemas de detección de tramposos hasta tal punto que hemos conseguido hacer que jugar al ajedrez online en Chess.com sea tan seguro como enfrentarse a alguien en persona. 

“Sin duda, seguiremos invirtiendo en nuestro sistema de juego limpio para garantizar, hoy y siempre, la mejor experiencia posible.”

El sistema de Juego Limpio y Detección de Tramposos de Chess.com es sin duda, complejo y rigurosamente validado con más de ocho años de información y millones de partidas jugadas por nuestros miembros online. Nuestro sistema acumula y analiza diferentes tipologías de información, como también información que nuestros miembros suben de forma manual. 

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Desvelamos los secretos del juego de AlphaZero: así aprendió a ganar a Stockfish

Por Alexander Narváez, ingeniero Informático, especialista en telemática e informática y Magíster en ingeniería.

En 1997 el mundo del ajedrez se estremeció con la derrota sufrida por uno de los campeones de ajedrez más grandes de todos los tiempos: “Gary Kasparov”, quien perdía ante Deep Blue: una supercomputadora que calculaba 200 millones de jugadas por segundo.
Hoy el mundo del ajedrez ha sido sacudido nuevamente por la reciente noticia sobre Alpha Zero, un programa de IA que ha aplastado al reinante campeón del mundo de módulos del Ajedrez.
Pero esta sacudida tendrá más eco que la primera ya que esta vez el programa que llama la atención es un programa de inteligencia artificial que aprendió a jugar sólo sin intervención humana.
Pero comencemos desde el principio. Estos programas comienzan a volverse noticia hace un par de años con el juego del GO.
El Go es un juego inventado en china hace más de 2500 años cuyo nivel de complejidad dicen muchos que es mayor que la del ajedrez
AlphaGo fue un programa informático desarrollado por DeepMind empresa dedicada a la investigación y desarrollo de la IA la cuál fue adquirida por Google en 2014, este Programa Alpha Go derrotó a dos campeones mundiales de Go
Partida 3 de AlphaGo vs Lee Sedol en marzo de 2016. Fotografía: Erikbenson- the guardian
Ahora, AlphaZero ha vencido a StockFish el reinante campeón del mundo de las computadoras que juegan al ajedrez

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Nuevo Motor SugaR especial para ICCF

…Este es el enlace del las dos versiones de SugaR de Marco Zerbinati, especial para ayudar en el análisis de Ajedrez por Correspondencia…

Obtener SugaR.ICCF.1.1.32

Obtener SugaR.ICCF.1.1.64

Obtener SugaR.ICCF.1.1.64.BMI2

Obtener SugaR.ICCF.1.1.64.POPCNT

Link Original (Incluye los Codigo Fuente, su tamaño supera el permisible del sitio)

…Todavía lo estoy probando. Es muy nuevo. Estoy probando de bajar el Comptent (que está en 21) como es la tendencia actual de Stockfish y sus clones, pero no he llegado todavía a ninguna conclusión. Creo debe haber en el foro, gente con más experiencia que yo en estos temas.
Lo especial de este motor, según se comenta, está especialmente preparado para ayudar en análisis profundos de una posición: “Versión especial creada con el objetivo de brindar una buena ayuda en el análisis de posiciones y en la búsqueda de los mejores movimientos” (según Chess Engine Diary).

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Los mejores módulos de análisis con descarga gratuita – Julio 2018.

Desde hace unos años los módulos de análisis de ajedrez se han convertido en auténticos monstruos y año tras año no han dejado de dar tregua a los humanos hasta erigirse en máquinas invencibles. De hecho, ya cualquier jugador con un nivel relativamente alto se encuentra con dificultades para enfrentarse a los motores de análisis que se ejecutan en dispositivos móviles y cuya fuerza de juego está mucho más limitada que aquellos que lo hacen en equipos convencionales.

  Mejores webs para jugar al ajedrez online gratis sin registro.

A mitad de estos años de evolución, en el año 2006, se formó el CCRL por Graham Banks, Ray Banks, Sarah Bird, Kirill Kryukov y Charles Smith.

Básicamente son un grupo de entusiastas del ajedrez informático que disfrutan de las pruebas de motor de análisis contra motor, y publican periódicamente los resultados de sus tests contribuyendo con ello a que el resto de la humanidad conozcamos, a partir de sus trabajos, cuáles son los módulos de ajedrez más potentes del mundo. Viene a ser como una lista “oficial” de la fuerza de juego de decenas de módulos.

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Dos Motores para descargar Stockfish y

Descargar stockfish-9-win

Descargar Fire_7.1

Recuerde que por cuestiones de espacio del sitio solo estara hasta el 12 de Agosto del 2018. (1 mes)

Problema que no ve los motores, gran final Topalov-Shirov

por: pacman009

Mirando por Youtube me encontrado una final entre Topalov y Shirov en 1998, donde se decía que el negro hace un movimiento que es considerado como un Movimiento de Ajedrez Más Sorprendentes de Todos los Tiempos.

Acto seguido lo he puesto con motores a ver si da el famoso Ah3!!!! pero ni el poderoso Stockfish 8 dá el Ah3, y prefiere la a3 ó Ae4

Analizado con Ah3!! el negro gana rápidamente, aunque con a3 ó Ae4 que prefiere los motores se puede ganar en muchos movimientos, teniendo claro que un fallo las tablas se ven pronto.

Las blancas tienen problemas si comen ese Alfil, si no come el Alfil se merienda un peon,,, sacrificando el Alfil por la victoria rápida de negras.

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Giri gana el Abierto de Speed Chess y clasifica Adriasyan

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Lo que esconde el verdadero ajedrez por ordenador.

 por Jose Fernando Blanco

Recapitulando

En la entrega anterior me planteé el objetivo de estudiar el fenómeno de AlphaZero desde un punto de vista ajedrecístico: es decir, hasta qué punto este programa ha cambiado, o podrá llegar a cambiar, el panorama actual del ajedrez por ordenador. ¿Y cuál es dicho panorama? Dicho de otro modo, ¿qué pueden hacer, y qué no pueden hacer, los módulos hoy en día?

Para responder a esta pregunta, nada mejor que empezar por el principio: ¿Qué han hecho los módulos en el pasado? Es decir, ¿cuál ha sido la historia del ajedrez por ordenador? Una historia corta (de apenas setenta años) pero apasionante, cuyos principales hitos iremos repasando. Antes de empezar, sin embargo, tengo que desviarme un poco del ajedrez para adentrarme en cierto campo de las matemáticas.

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