ChessBase: como añadir flechas y casillas de colores

Por Albert Silver

Al comentar una partida, además de los elementos habituales, como las anotaciones en forma de texto o con símbolos ajedrecísticos para valorar posiciones o jugadas, en ChessBase dispone de una potente herramienta, con las que puede dibujar sobre el diagrama flechas y casillas de colores rojo, verde y amarillo. Le enseñamos a dibujarlas y a borrarlas de forma muy sencilla.

A pesar de todo lo que entrenamos el cálculo, las matemáticas y más, somos criaturas profundamente visuales Dichos como “una imagen vale más que mil palabras” están fundados en lo cierto y resumen la idea perfectamente. En ajedrez no es menos cierto.

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Ajedrez y programación: Una aventura (1)

Por Frederic Friedel

¿Pueden adivinar cuánto tiempo pasó desde la construcción de la primera computadora hasta que a alguien se le ocurrió enseñarle a jugar ajedrez? Han tenido que ser pocos, ¿cierto? Correcto. Pero ya unos cuantos años antes existía una máquina que podía ejecutar el código. La “máquina de papel” de Alan Turing necesitaba un CPU humano: el mismo Turing. Él calculaba laboriosamente las jugadas con lápiz y papel. La historia fue contada por el excampeón del mundo Garri Kaspárov (y por mí) durante la celebración del centenario del nacimiento de Turing, realizada en 2012 en Mánchester, en la que expusimos una reconstrucción del programa de Turing funcionando en una computadora de la época. Y Kaspárov la enfrentó.

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Komodo 13 es Campeón del Mundo de Programas Informáticos

Por Klaus Besenthal publicado el 23 de Agosto del 2019 en es.chessbase.com

La semana pasada finalizó el Campeonato del Mundo de Ordenadores de la ICGA (International Computer Chess Association) en Macao, China. Para ser precisos, tras ese término prosáico se esconden tres disciplinas distintas: el “World Computer Chess Championship” (WCCC), el “World Chess Software Championship” (WCSC) y el “Speed Championship”. Se presentaron a la competición seis equipos con sus programas/módulos de ajedrez, entre ellos también Komodo 13, uno de los programas que forma parte del surtido de los programas que vende ChessBase. Komodo 13 se adjudicó el título del Campeón del Mundo en las dos disciplinas principales, el WCCC y el WCSC.

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El Nawito esta en la pelea.

Ranking Modulos de Ajedrez 26/Julio/2019

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TCEC 15, LCZero, Inteligencia Artificial y Magnus Carlsen – Algunas consideraciones.

Por Alex54

El TCEC 14 fue ganado por el Stockfish por la mínima frente a LCZero, ya que éste último aún no había acumulado la suficiente “experiencia” o know-how, léase partidas y posiciones, para superar al Bacalao; pero después de unos meses, y con un incremento muy importante de sus bases de datos, el LCZero se ha impuesto de forma aplastante al Stockfish.
Los medios de I+D+i que poseen Google / DeepMind / LCZero y familia, “hijos”, “primos” y adláteres, no tienen parangón en el mundo. Nadie puede competir contra eso. El monstruo estadounidense global posee unos medios económicos y humanos de desarrollo de IA impresionantes, abrumadores, imbatibles. Han dado con la clave, con el santo grial de los Sistemas Expertos, y obviamente lo están sabiendo explotar en todos los campos, y yo me congratulo por ello y les doy la enhorabuena, porque esos programas serán aplicables a muchas más ramas del saber, como la medicina y otras.
En la materia que nos ocupa, el Ajedrez Electrónico, obviamente los programas actuales no pueden ni soñar ya en competir con el coloso, debido a que son desarrollados por una sola persona, normalmente el programador y autor del programa, rodeados de un pequeño círculo de colaboradores de confianza de muchos años, como en el el caso del Hiarcs, por ejemplo. Testadores de confianza, y “mejoradores” de aspectos complementarios importantes, como el libro de aperturas, ya que las TBs de finales están ya resueltas, con las TBs Nalimov y Syzygy de seis piezas, y las Lomonosov de siete. Por cierto, que Syzygy ya ha sacado las TBs de siete piezas, que “solo” ocupan DIEZ Terabytes de espacio, a diferencia de las TBs Lomonosov estándar de siete piezas, que ocupan 120 Teras.
Un programador y su pequeño equipo no podrán nunca competir con Google y sus infinitos medios económicos, financieros y humanos, pero hay TRES situaciones muy específicas que quisiera comentar:
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Motor de ajedrez cubano Nawito1906

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Saludos amigos

Aquí les traigo una variante de la nueva versión del motor de ajedrez cubano Nawito1906 con un ELO
estimado de +- 2600. La versión oficial del motor la pueden encontrar en esta pagina. Esta versión
contiene solo los libros de aperturas creados por Pedro Moreno y no los demás, facilitando su envío
por correo en Cuba.

Los mayores esfuerzos en esta versión fueron dedicados a su propio esquema del libro de aperturas, el
cual presenta un aprendizaje basado en el algoritmo de Colonia de Hormigas.

Se agradece cualquier sugerencia o contribución que los usuarios estimen pertinentes. Pueden escribir a
ernesto2@nauta.cu

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FinalGen

FinalGen es un generador de base de ajedrez para Windows.

FinalGen es un programa gratuito que genera bases de mesa para finales de ajedrez con hasta una pieza por lado y cualquier número de peones. Incluye una opción de «Búsqueda de sorteo» que permite acelerar el proceso. FinalGen muestra información estadística, como el tiempo estimado restante, el espacio requerido en el disco duro y el número de posiciones calculadas.

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