Problema que no ve los motores, gran final Topalov-Shirov

por: pacman009

Mirando por Youtube me encontrado una final entre Topalov y Shirov en 1998, donde se decía que el negro hace un movimiento que es considerado como un Movimiento de Ajedrez Más Sorprendentes de Todos los Tiempos.

Acto seguido lo he puesto con motores a ver si da el famoso Ah3!!!! pero ni el poderoso Stockfish 8 dá el Ah3, y prefiere la a3 ó Ae4

Analizado con Ah3!! el negro gana rápidamente, aunque con a3 ó Ae4 que prefiere los motores se puede ganar en muchos movimientos, teniendo claro que un fallo las tablas se ven pronto.

Las blancas tienen problemas si comen ese Alfil, si no come el Alfil se merienda un peon,,, sacrificando el Alfil por la victoria rápida de negras.

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Giri gana el Abierto de Speed Chess y clasifica Adriasyan

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Lo que esconde el verdadero ajedrez por ordenador.

 por Jose Fernando Blanco

Recapitulando

En la entrega anterior me planteé el objetivo de estudiar el fenómeno de AlphaZero desde un punto de vista ajedrecístico: es decir, hasta qué punto este programa ha cambiado, o podrá llegar a cambiar, el panorama actual del ajedrez por ordenador. ¿Y cuál es dicho panorama? Dicho de otro modo, ¿qué pueden hacer, y qué no pueden hacer, los módulos hoy en día?

Para responder a esta pregunta, nada mejor que empezar por el principio: ¿Qué han hecho los módulos en el pasado? Es decir, ¿cuál ha sido la historia del ajedrez por ordenador? Una historia corta (de apenas setenta años) pero apasionante, cuyos principales hitos iremos repasando. Antes de empezar, sin embargo, tengo que desviarme un poco del ajedrez para adentrarme en cierto campo de las matemáticas.

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TWICS del 9 de Julio del 2018.

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Ejercite su Cerebro. [180709]

Mate en Cuatro.

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La eterna batalla: Alfiles contra caballos.

Por: IM Silman 19 oct. 2017 publicado en Chess.com

El miembro de Chess.com dudejan preguntó:

Siempre tengo problemas para saber dónde desarrollar mis alfiles. En cuanto a los caballos, los conceptos de los puestos de avanzada o el posicionamiento detrás de un peón para defender doblemente ciertas casillas me resultan bastante lógicos. Pero, en el caso de los alfiles, no acabo de entenderlos. Creo que se debe principalmente a que, en el momento en el que hay que desarrollar el alfil, no está claro qué diagonales se abrirán. Por ejemplo, al jugar con las blancas, parece lógico desarrollar el alfil de las casillas oscuras a e3, f4 o g5, pero yo aún no tengo una forma de pensar estructurada que me permita ver cuál es mejor.

SILMAN:

En lugar de concentrarme solo en los alfiles, voy a comentar también la estrategia básica de los caballos, pues ambos suelen enfrentarse (los alfiles y los caballos son un poco como los gatos y los perros).

En general, los “poderes” de los alfiles y los caballos son fáciles de aprender:

  • Un alfil es una pieza de largo alcance; un caballo, no.
  • Aunque un caballo no puede saltar a lo largo del tablero en un solo movimiento, puede atacar (o aterrizar) en cualquier casilla del tablero, ya sea blanca o negra. Un alfil está atascado para siempre en el color desde el que comenzó.

Aquí tienes un ejemplo de un caballo persiguiendo un delicioso manjar:

PROFUNDICEMOS UN POCO MÁS.

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Boletín FECAP, Julio – Septiembre / 2018.

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Número 3 / 2018

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