Desvelamos los secretos del juego de AlphaZero: así aprendió a ganar a Stockfish

Por Alexander Narváez, ingeniero Informático, especialista en telemática e informática y Magíster en ingeniería.

En 1997 el mundo del ajedrez se estremeció con la derrota sufrida por uno de los campeones de ajedrez más grandes de todos los tiempos: “Gary Kasparov”, quien perdía ante Deep Blue: una supercomputadora que calculaba 200 millones de jugadas por segundo.
Hoy el mundo del ajedrez ha sido sacudido nuevamente por la reciente noticia sobre Alpha Zero, un programa de IA que ha aplastado al reinante campeón del mundo de módulos del Ajedrez.
Pero esta sacudida tendrá más eco que la primera ya que esta vez el programa que llama la atención es un programa de inteligencia artificial que aprendió a jugar sólo sin intervención humana.
Pero comencemos desde el principio. Estos programas comienzan a volverse noticia hace un par de años con el juego del GO.
El Go es un juego inventado en china hace más de 2500 años cuyo nivel de complejidad dicen muchos que es mayor que la del ajedrez
AlphaGo fue un programa informático desarrollado por DeepMind empresa dedicada a la investigación y desarrollo de la IA la cuál fue adquirida por Google en 2014, este Programa Alpha Go derrotó a dos campeones mundiales de Go
Partida 3 de AlphaGo vs Lee Sedol en marzo de 2016. Fotografía: Erikbenson- the guardian
Ahora, AlphaZero ha vencido a StockFish el reinante campeón del mundo de las computadoras que juegan al ajedrez

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La irrupción de AlphaZero.

por: SAMUEL A. PILAR

enviado por: José Guillermo De la Rosa S. <ipjcuba@gmail.com>

El mundo del ajedrez está deslumbrado. La irrupción de AlphaZero, el programa de inteligencia artificial creado por Google y su filial DeepMind, ha sacudido los cimientos de este deporte milenario. Y solo le ha hecho falta mostrar diez de las cien partidas que ha disputado contra Stockfish, el motor de ajedrez más potente creado hasta ahora, cuyo ELO es de 3.400 puntos (para encontrar una comparación de la potencia de Stockfish, el actual campeón del mundo, Magnus Carlsen, no llega a 2.850 puntos ELO).

 En este duelo a cien partidas, AlphaZero ha humillado a su rival. Sin paliativos. Ha ganado 28 (tres con negras) y ha hecho tablas en las restantes 72. Al margen de las condiciones del enfrentamiento entre los dos programas -el experimento ha sido organizado por Google-, los expertos en ajedrez han quedado boquiabiertos con la forma de jugar del sistema de inteligencia artificial de DeepMind. “Siempre me pregunté cómo sería si una especie superior aterrizara en la Tierra y nos mostrara cómo juegan al ajedrez. Ahora lo sé”, ha llegado a asegurar Peter Heine Nielsen, el entrenador de Magnus Carlsen. [Read more…]

AlphaZero, un programa de ajedrez de ciencia ficción.

Enviado por: José Guillermo De la Rosa S. <ipjcuba@gmail.com>

El futuro ha llegado. Esta partida es ciencia ficción». La reacción del gran maestro Paco Vallejo, el mejor ajedrecista español de la historia, no es exagerada. El programa AlphaZero ha destrozado a uno de los mejores programas informáticos de ajedrez, que a su vez es capaz de machacar a cualquier humano, incluido Magnus Carlsen. Lo más increíble de su victoria, aplastante hasta límites impensables (28 a 0 en un duelo a cien partidas, con 72 tablas y ninguna derrota), es que el nuevo prodigio de inteligencia artificial aprendió a jugar solito, en 24 horas y sin ayuda humana. Por primera vez, hablamos de un programa de inteligencia artificial real, que no mueve a partir de algoritmos creados por el hombre. La comunidad ajedrecística no sale de su asombro. Hay que ver la partida a la que se refiere Vallejo y, una vez recuperados de la impresión, tratar de comprender lo ocurrido.

 Las máquinas son muy superiores a los mamíferos jugando al ajedrez. [Read more…]