Stockfish gana el primer Computer Chess Championship.

Stockfish ha dominado el torneo de principio a fin. Ha liderado la clasificación en los tres bloques disputados. Su triunfo ha sido rotundo, incontestable. Tan solo ha perdido 4 partidas durante toda la competición y tuvimos que llegar a la gran final para que eso ocurriera. Algo totalmente lógico si tenemos en cuenta que debió enfrentarse en un match a 200 partidas frente al fortísimo engine Houdini.

El formato de la competición usaba un libro de aperturas con 100 partidas, cada una de ellas (de 3 jugadas para cada bando) se usaría en 2 partidas, cambiando el color de los rivales en cada enfrentamiento.

Stockfish consiguió imponerse en 36 partidas con blancas y 8 partidas con negras, mientras que Houdini ganaba tan solo 3 con blancas y una con negras. La gran cantidad de tablas maquilla un poco lo abultado del resultado.

Speed Chess Championship – Primera Ronda

1a ronda

  • 3r evento (1ª ronda 1, 1r encuentro) — Martes, 17 de Julio a las 21h (CEST)
  • 4º evento (1ª ronda, 2º encuentro) — Jueves, 19 de Julio a las 21h (CEST)
  • 5º evento (1ª ronda, 3r encuentro) — Martes, 24 de Julio a las 21h (CEST)
  • 6º evento (1ª ronda, 4º encuentro) — Jueves, 26 de Julio a las 21h (CEST)

2ª ronda

  • 7º evento (2ª ronda, 1r encuentro) — Jueves, 2 de Agosto a las 21h (CEST)
  • 8º evento (2ª ronda, 2º encuentro) — Martes, 7 de Agosto a las 21h (CEST)
  • 9º evento (2ª ronda, 3r encuentro) — Jueves, 30 de Agosto a las 21h (CEST)
  • 10º evento (2ª ronda, 4º encuentro) — Jueves, 4 de Septiembre a las 21h (CEST)

3ª ronda

  • 11º evento (3ª ronda, 1r encuentro) — Martes, 18 de Septiembre a las 21h (CEST)
  • 12º evento (3ª ronda, 2º encuentro) — Jueves, 20 de Septiembre a las 21h (CEST)

4ª ronda

  • 13ª ronda (4ª ronda) — Jueves, 16 de Octubre a las 21h (CEST)

Conoce el sistema Anti-Trampas de Chess.com

Las trampas en ajedrez son un tema muy serio. Este tema se magnifica cuando se trata del mundo online, al no existir ningún árbitro presente que pueda observar las partidas. En Chess.com, nos tomamos muy en serio el juego limpio y las medidas de detección de trampas y lo hemos hecho siempre desde nuestros inicios. Entendemos perfectamente lo frustrante que puede ser para nuestros miembros el hecho de encontrarse con jugadores tramposos. Es por este motivo que hemos invertido una gran cantidad de recursos en nuestros sistemas para cazar a tramposos. Hemos conseguido expulsar a muchos jugadores que querían hacer trampas. Siendo los organizadores de numerosos torneos con premios en metálico, hemos mejorado nuestros sistemas de detección de tramposos hasta tal punto que hemos conseguido hacer que jugar al ajedrez online en Chess.com sea tan seguro como enfrentarse a alguien en persona. 

“Sin duda, seguiremos invirtiendo en nuestro sistema de juego limpio para garantizar, hoy y siempre, la mejor experiencia posible.”

El sistema de Juego Limpio y Detección de Tramposos de Chess.com es sin duda, complejo y rigurosamente validado con más de ocho años de información y millones de partidas jugadas por nuestros miembros online. Nuestro sistema acumula y analiza diferentes tipologías de información, como también información que nuestros miembros suben de forma manual. 

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La eterna batalla: Alfiles contra caballos.

Por: IM Silman 19 oct. 2017 publicado en Chess.com

El miembro de Chess.com dudejan preguntó:

Siempre tengo problemas para saber dónde desarrollar mis alfiles. En cuanto a los caballos, los conceptos de los puestos de avanzada o el posicionamiento detrás de un peón para defender doblemente ciertas casillas me resultan bastante lógicos. Pero, en el caso de los alfiles, no acabo de entenderlos. Creo que se debe principalmente a que, en el momento en el que hay que desarrollar el alfil, no está claro qué diagonales se abrirán. Por ejemplo, al jugar con las blancas, parece lógico desarrollar el alfil de las casillas oscuras a e3, f4 o g5, pero yo aún no tengo una forma de pensar estructurada que me permita ver cuál es mejor.

SILMAN:

En lugar de concentrarme solo en los alfiles, voy a comentar también la estrategia básica de los caballos, pues ambos suelen enfrentarse (los alfiles y los caballos son un poco como los gatos y los perros).

En general, los “poderes” de los alfiles y los caballos son fáciles de aprender:

  • Un alfil es una pieza de largo alcance; un caballo, no.
  • Aunque un caballo no puede saltar a lo largo del tablero en un solo movimiento, puede atacar (o aterrizar) en cualquier casilla del tablero, ya sea blanca o negra. Un alfil está atascado para siempre en el color desde el que comenzó.

Aquí tienes un ejemplo de un caballo persiguiendo un delicioso manjar:

PROFUNDICEMOS UN POCO MÁS.

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Ejercite su Cerebro. [180628]

Problema del Día en Chess.com.

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